英雄联盟首部动画:深渊之光 一、背景介绍 《英雄联盟》(League of Legends)作为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,在近几年可谓是一路高歌猛进。
而于2020年5月29日,Riot Games官方正式发布了首部动画作品《深渊之光》(Arcane),也是继电子竞技、周边制品及其它项目之后的又一移动IP转型试水。
二、故事简介 《深渊之光》是一部以皮尔特沃夫、扎运,以及深渊历史为背景的动画。
它跨越了许多年,从这个城市的屈辱高峰到它的绝望现状。
故事讲述了姬云辉(原名姬轩辕)和姬辉夜(原名姬璇辉)两姐妹之间的友谊、背叛及其应对深渊威胁的故事。
三、制作介绍 《深渊之光》不仅是Riot Games推向成为IP文化企业之后的第一部原创动画,同时还是由国内主创团队、海外执导团队合作制作的多国语言动画,其中包括瑞典漫画家Jessica Kholinne负责画风设计,Frédéric Desager负责景观设计,还有Adam Jeffcoat和Toonbox Studio(曾制作动画电影《机械师》)联合执导。
通过全球的协作,创造出了精妙绝伦的画面和人物形象。
四、亮点解析 首先,这是一部全3D动画,可以感受到各个场景的细节以及镜头的速度、节奏的好处。
整部作品灵魂所在的姐妹情谊和深渊的可怕威胁就很好的融合在一起,对人物和故事的投入感和代入感也得到了越来越多的社区认可。
其次,这是一部非常具有有代表性的动画,有巨大的世界观和背景故事,且游戏本身为西方神话题材、游戏玩法中文文化化处理,趁着现在全球网民文化融合的大趋势,彰显出巨大的影响力。
不论是深渊还是皮尔特沃夫武林,都拥有着自己独特的传说和风骨,观众对动画的期待值也自然而然的获得了更大的推波助澜。
最后,在新冠疫情席卷下的特殊时期,这部动画成功地为玩家送上了一份羁绊和欣慰,也为互联网公司和传媒界注入了一股新的生机和方向。
从行业的整体角度看,《深渊之光》探索着一种经营游戏、营销深度、制造动画的模式,体现了Riot Games的“更具情感价值的未来”的发展思路。
英雄联盟首部动画《深渊之光》以自己独特的方式,向《英雄联盟》的深度人物设定、丰富多样的故事情节以及全球范围内的高人气品牌转型作出了探索,它提醒我们IP再多元与跨越的背后,是对于故事的追求和对于观众口感的尊重。
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